Steam 上最畅销也是射击游戏之霸的《CS:GO》,在6 月开始推出Prime 机制修正,除了拔除免费玩家的奖励机制以区分玩家之外,你若要打积分模式只能透过Prime 升级才能游玩,等于变相将竞技部分重新变为付费游戏,这个机制推出一个月以来让玩家数量骤降超过10 万,这个机制是好是坏?
从STEAMCHARTS 统计来看,自从6 月推出Prime 修正以来,人数足足骤降16.75%,预估流失玩家数超过十万,Valve 将其作为防作弊玩家以及虐菜分身帐号的手段,但也让免费玩家的乐趣减少,不过这个数据也有其他解读可能,或许代表玩家有大量分身帐号,他们没有钱或时间将他们全部Prime 优先帐号升级,只选择一个帐号继续,才会有大量分身帐号被抛弃。
但无论如何,这个改版的确起到了明显的作用,这样的选择对玩家是好是坏见解自有不同,许多人认为免费游戏才是游戏长红的条件,但重视体验的玩家会觉得,付费就是能防堵外挂泛滥的一种基本门槛,这个改版会不会就让《CS:GO》从Steam 最高人数排行跌落也值得关注。
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